Le iscrizioni sono ufficialmente aperte

Riserva il tuo posto, l’ingresso è gratuito!

Sabato, 3 ottobre 2026

Axera Academy, Montecchio Maggiore (VI)

accendi vicenza

Il filo di Volta

La seconda edizione di TEDxVicenza Adventure è pronta a partire.

Una nuova sfida LEGO®, nuove missioni e una nuova avventura ambientata nei luoghi simbolo di Vicenza.

iscriviti gratis!

posti limitati!

scopri il programma

Partecipazione gratuita · Posti limitati · Adulto accompagnatore obbligatorio

Illustrazione in stile flat di Vicenza con alcuni dei suoi monumenti storici immersi nel verde e affacciati sull’acqua. In primo piano, una grande lampadina accesa rappresenta la luce e l’energia, con un bambino raffigurato al centro. Alcuni cigni nuotano nell’acqua sullo sfondo.

UNA NUOVA AVVENTURA

Dopo la prima edizione, TEDxVicenza Adventure torna

Bambini e ragazzi dagli 8 ai 14 anni saranno nuovamente protagonisti di una giornata dedicata a robotica, tecnologia, creatività e collaborazione, realizzata insieme ad AXERA Academy.

Questa volta il filo conduttore è Alessandro Volta.

In avvicinamento al bicentenario della sua morte, le sue scoperte diventano l'ispirazione per una nuova avventura.

La missione? RIACCENDERE VICENZA!

Prima edizione di TEDxVicenza Adventure, ottobre 2025

La storia

Vicenza si è spenta...

Non per un guasto. Il filo che teneva insieme la città si è interrotto in diversi punti.

Duecento anni fa Alessandro Volta scoprì che mettendo in contatto materiali diversi si può generare corrente e che quella corrente può viaggiare.

Ora tocca ai ragazzi fare lo stesso.

Dovranno costruire, programmare e guidare i propri robot per riattivare i diversi nodi della città.

Nessuna squadra può farcela da sola.

La città si accende solo se si accendono tutti.

Illustrazione in stile LEGO di una Vicenza immersa nell’oscurità, con i principali monumenti della città appena visibili sullo sfondo. In primo piano, un omino LEGO nei panni di Alessandro Volta è intento a lavorare con strumenti, fili e pile, circondato da oggetti e appunti, con un’espressione preoccupata e concentrata.

lego® spike

L’esperienza LEGO®

Il cuore dell'evento sarà un laboratorio di robotica LEGO® SPIKE, ispirato alla First LEGO® League.

I partecipanti lavoreranno in squadre e affronteranno missioni a tempo su un grande campo di gara ambientato nei luoghi simbolo di Vicenza.

Non servirà soltanto saper programmare.

Serviranno strategia, creatività, precisione, collaborazione e capacità di imparare dagli errori.

scopri il programma

Partecipazione gratuita · Posti limitati · Adulto accompagnatore obbligatorio

la missione

Cinque nodi da

riaccendere

Illustrazione di un paesaggio naturale con montagne, lago, vegetazione, pesci e due cigni, in stile grafico flat

L’aria delle paludi - Lago di Fimon

Recupera le bolle di gas senza disturbare la flora e la fauna.

Illustrazione di un museo classico con statue e opere esposte, illuminato da grandi fasci di luce.

Il circuito della scena - Teatro Olimpico

Costruisci un circuito capace di mantenere accesa la scena anche quando qualcosa va storto.

Illustrazione di un edificio storico affiancato da una lampadina simbolo dell’innovazione e delle idee.

La Pila - Basilica Palladiana / Torre Bissara

Costruisci la pila di Volta rispettando l'ordine corretto dei suoi elementi.

Illustrazione frontale di un edificio storico con colonne, statue e cupola, circondato dalla vegetazione.

Le quattro facciate – La Rotonda

Distribuisci l'energia nei quattro lati mantenendo tutto in equilibrio.

Illustrazione di un edificio storico vicino all’acqua con un elemento grafico che rappresenta l’energia elettrica e il simbolo chimico del ferro (Fe).

Volta contro Galvani – Giardini Salvi

Utilizza correttamente gli elementi organici e metallici in una sfida ispirata al celebre confronto scientifico tra Volta e Galvani.

la challenge finale

accendi vicenza

Questa volta non sarà una gara. Sarà una sfida tutti insieme.

Le quattro squadre riceveranno una “carica” per ogni missione completata.

Poi avranno pochi minuti per portare le proprie cariche alla Pila centrale.

Quando tutti gli alloggiamenti saranno pieni... VICENZA SI ACCENDERÀ.

E tutte le squadre riceveranno il bonus finale.

Nessuno si accende da solo.

Illustrazione in stile flat di Vicenza con alcuni dei suoi monumenti storici immersi nel verde e affacciati sull’acqua. In primo piano, una grande lampadina accesa rappresenta la luce e l’energia, con un bambino raffigurato al centro. Alcuni cigni nuotano nell’acqua sullo sfondo.

per le famiglie

... e i genitori? Anche loro hanno una missione

Mentre i ragazzi saranno impegnati sul campo LEGO, i genitori potranno sperimentare un percorso dedicato alle tecnologie immersive.

Visori VR/MR, occhiali smart e applicazioni educative e culturali permetteranno di entrare in contatto diretto con tecnologie che stanno già cambiando il nostro modo di imparare e comunicare.

Un'occasione per toccare con mano il futuro che i propri figli stanno già esplorando.

iscriviti gratis!

posti limitati!

scopri il programma

Partecipazione gratuita · Posti limitati · Adulto accompagnatore obbligatorio

Tre personaggi LEGO indossano visori per la realtà virtuale e vivono un’esperienza immersiva con entusiasmo e divertimento, raffigurati in movimento su sfondo trasparente.

Scelta dell'adulto: partecipare all'attività con i visori oppure assistere al laboratorio LEGO® SPIKE.

info utili

Il programma della giornata

Quando?

Sabato 3 ottobre 2026

dalle ore 9:00 alle ore 17:00

Dove?

Axera Academy

Viale Trieste 46, 36075 Montecchio Maggiore (VI)

Mattina

bambini da 8 a 11 anni

9:00

Accoglienza

9:20

Introduzione e presentazione

9:45

Attività LEGO® Spike

12:15

Premiazioni, saluti e ringraziamenti

12:30

Fine della sessione

Pomeriggio

ragazzi dai 10 ai 14 anni

13:30

Accoglienza

13:50

Introduzione e presentazione

14:15

Attività LEGO® Spike

16:45

Premiazioni, saluti e ringraziamenti

17:00

Fine della sessione

Snack e bevande sempre disponibili per i partecipanti. La presenza di un adulto è richiesta per tutta la durata dell'esperienza. I posti sono limitati (24 bambini/e e ragazzi/e per sessione)

Nota importante: Coloro che hanno preso parte alla prima edizione e faranno nuovamente richiesta saranno inseriti automaticamente in lista d’attesa, per lasciare spazio a chi non ha ancora avuto l’opportunità di vivere questa esperienza. Confidiamo nella vostra comprensione e collaborazione!

come partecipare

Tre passi verso l’avventura

Il percorso di iscrizione è semplice, ma l'iscrizione su Eventbrite da sola non completa la procedura.

iscriviti gratis!

posti limitati!

Partecipazione gratuita · Posti limitati · Adulto accompagnatore obbligatorio

1

Prenota il tuo posto su Eventbrite

Scegli la sessione corrispondente all'età del partecipante e completa la registrazione gratuita su Eventbrite.

2

Scarica e compila i due moduli obbligatori

Per completare la partecipazione è necessario scaricare, compilare e consegnare entrambi i moduli richiesti.

3

Completa la partecipazione

Segui le istruzioni dell'organizzazione per la consegna dei moduli compilati.

IMPORTANTE

Assicurati di aver scaricato e compilato entrambi i moduli prima dell'evento.

Logo TEDxVicenza

TEDxVicenza Adventure nasce dalla collaborazione tra TEDxVicenza e AXERA Academy, uno spazio dedicato alla formazione STEM e all'apprendimento attraverso la tecnologia.

Robotica, coding, elettronica educativa, modellazione, stampa 3D e realtà virtuale diventano strumenti per trasformare la curiosità dei più giovani in esperienze concrete.

Con Adventure, TEDxVicenza e AXERA Academy condividono un obiettivo:

creare uno spazio in cui i ragazzi possano sperimentare il futuro invece di limitarsi a immaginarlo.

partner

Axera Academy

Fondata nel 2023 da AXERA S.p.A.*, la principale realtà TLC & ICT del Triveneto, AXERA Academy è uno spazio di formazione moderno e inclusivo dove tecnologia e apprendimento attivo si incontrano.

Attraverso laboratori STEM per bambini/e e ragazzi/e (7–17 anni) e percorsi co-progettati con scuole e istituti, accompagniamo le nuove generazioni nello sviluppo di competenze digitali e trasversali. Robotica, coding, modellazione e stampa 3D, elettronica educativa e realtà virtuale diventano esperienze concrete, capaci di trasformare la curiosità in idee e le idee in progetti.

La nostra visione è chiara: educare all’uso critico e responsabile della tecnologia, mettendo i giovani al centro come motori dell’innovazione. Un ponte tra scuola, impresa e territorio, per trasformare la formazione in capitale sociale e generare nuove opportunità di crescita per la comunità.

Insieme, innoviamo. Insieme, cresciamo.

* certificata UNI EN ISO 9001:2015 – IAF 37 per la formazione multidisciplinare STEM

RIACCENDI VICENZA

Sabato 3 ottobre 2026 · AXERA Academy, Montecchio Maggiore (VI)

iscriviti gratis!

posti limitati!

Partecipazione gratuita · Posti limitati · Adulto accompagnatore obbligatorio

© 2026 XTEDX - Associazione per TEDxVicenza. Tutti i diritti sono riservati.

P.IVA 03951100241

This independent TEDx event is operated under license from TED.

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Il filo di Volta

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Illustrazione in stile flat di Vicenza con alcuni dei suoi monumenti storici immersi nel verde e affacciati sull’acqua. In primo piano, una grande lampadina accesa rappresenta la luce e l’energia, con un bambino raffigurato al centro. Alcuni cigni nuotano nell’acqua sullo sfondo.

UNA NUOVA AVVENTURA

Dopo la prima edizione, TEDxVicenza Adventure torna

Bambini e ragazzi dagli 8 ai 14 anni saranno nuovamente protagonisti di una giornata dedicata a robotica, tecnologia, creatività e collaborazione, realizzata insieme ad AXERA Academy.

Questa volta il filo conduttore è Alessandro Volta.

In avvicinamento al bicentenario della sua morte, le sue scoperte diventano l'ispirazione per una nuova avventura.

La missione? RIACCENDERE VICENZA!

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La storia

Vicenza si è spenta...

Non per un guasto. Il filo che teneva insieme la città si è interrotto in diversi punti.

Duecento anni fa Alessandro Volta scoprì che mettendo in contatto materiali diversi si può generare corrente e che quella corrente può viaggiare.

Ora tocca ai ragazzi fare lo stesso.

Dovranno costruire, programmare e guidare i propri robot per riattivare i diversi nodi della città.

Nessuna squadra può farcela da sola.

La città si accende solo se si accendono tutti.

Illustrazione in stile LEGO di una Vicenza immersa nell’oscurità, con i principali monumenti della città appena visibili sullo sfondo. In primo piano, un omino LEGO nei panni di Alessandro Volta è intento a lavorare con strumenti, fili e pile, circondato da oggetti e appunti, con un’espressione preoccupata e concentrata.

lego® spike

L’esperienza LEGO®

Il cuore dell'evento sarà un laboratorio di robotica LEGO® SPIKE, ispirato alla First LEGO® League.

I partecipanti lavoreranno in squadre e affronteranno missioni a tempo su un grande campo di gara ambientato nei luoghi simbolo di Vicenza.

Non servirà soltanto saper programmare.

Serviranno strategia, creatività, precisione, collaborazione e capacità di imparare dagli errori.

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Cinque nodi da

riaccendere

Illustrazione di un paesaggio naturale con montagne, lago, vegetazione, pesci e due cigni, in stile grafico flat

L’aria delle paludi - Lago di Fimon

Recupera le bolle di gas senza disturbare la flora e la fauna.

Illustrazione di un museo classico con statue e opere esposte, illuminato da grandi fasci di luce.

Il circuito della scena - Teatro Olimpico

Costruisci un circuito capace di mantenere accesa la scena anche quando qualcosa va storto.

Illustrazione di un edificio storico affiancato da una lampadina simbolo dell’innovazione e delle idee.

La Pila - Basilica Palladiana / Torre Bissara

Costruisci la pila di Volta rispettando l'ordine corretto dei suoi elementi.

Illustrazione frontale di un edificio storico con colonne, statue e cupola, circondato dalla vegetazione.

Le quattro facciate – La Rotonda

Distribuisci l'energia nei quattro lati mantenendo tutto in equilibrio.

Illustrazione di un edificio storico vicino all’acqua con un elemento grafico che rappresenta l’energia elettrica e il simbolo chimico del ferro (Fe).

Volta contro Galvani – Giardini Salvi

Utilizza correttamente gli elementi organici e metallici in una sfida ispirata al celebre confronto scientifico tra Volta e Galvani.

la challenge finale

accendi vicenza

Questa volta non sarà una gara. Sarà una sfida tutti insieme.

Le quattro squadre riceveranno una “carica” per ogni missione completata.

Poi avranno pochi minuti per portare le proprie cariche alla Pila centrale.

Quando tutti gli alloggiamenti saranno pieni... VICENZA SI ACCENDERÀ.

E tutte le squadre riceveranno il bonus finale.

Nessuno si accende da solo.

Illustrazione in stile flat di Vicenza con alcuni dei suoi monumenti storici immersi nel verde e affacciati sull’acqua. In primo piano, una grande lampadina accesa rappresenta la luce e l’energia, con un bambino raffigurato al centro. Alcuni cigni nuotano nell’acqua sullo sfondo.

per le famiglie

... e i genitori? Anche loro hanno una missione

Mentre i ragazzi saranno impegnati sul campo LEGO, i genitori potranno sperimentare un percorso dedicato alle tecnologie immersive.

Visori VR/MR, occhiali smart e applicazioni educative e culturali permetteranno di entrare in contatto diretto con tecnologie che stanno già cambiando il nostro modo di imparare e comunicare.

Un'occasione per toccare con mano il futuro che i propri figli stanno già esplorando.

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Tre personaggi LEGO indossano visori per la realtà virtuale e vivono un’esperienza immersiva con entusiasmo e divertimento, raffigurati in movimento su sfondo trasparente.

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Quando?

Sabato 3 ottobre 2026

dalle ore 9:00 alle ore 17:00

Dove?

Axera Academy

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Mattina

bambini da 8 a 11 anni

9:00

Accoglienza

9:20

Introduzione e presentazione

9:45

Attività LEGO® Spike

12:15

Premiazioni, saluti e ringraziamenti

12:30

Fine della sessione

Pomeriggio

ragazzi dai 10 ai 14 anni

13:30

Accoglienza

13:50

Introduzione e presentazione

14:15

Attività LEGO® Spike

16:45

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17:00

Fine della sessione

Snack e bevande sempre disponibili per i partecipanti. La presenza di un adulto è richiesta per tutta la durata dell'esperienza. I posti sono limitati (24 bambini/e e ragazzi/e per sessione)

Nota importante: Coloro che hanno preso parte alla prima edizione e faranno nuovamente richiesta saranno inseriti automaticamente in lista d’attesa, per lasciare spazio a chi non ha ancora avuto l’opportunità di vivere questa esperienza. Confidiamo nella vostra comprensione e collaborazione!

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Tre passi verso l’avventura

Il percorso di iscrizione è semplice, ma l'iscrizione su Eventbrite da sola non completa la procedura.

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Per completare la partecipazione è necessario scaricare, compilare e consegnare entrambi i moduli richiesti.

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Robotica, coding, elettronica educativa, modellazione, stampa 3D e realtà virtuale diventano strumenti per trasformare la curiosità dei più giovani in esperienze concrete.

Con Adventure, TEDxVicenza e AXERA Academy condividono un obiettivo:

creare uno spazio in cui i ragazzi possano sperimentare il futuro invece di limitarsi a immaginarlo.

partner

Axera Academy

Fondata nel 2023 da AXERA S.p.A.*, la principale realtà TLC & ICT del Triveneto, AXERA Academy è uno spazio di formazione moderno e inclusivo dove tecnologia e apprendimento attivo si incontrano.

Attraverso laboratori STEM per bambini/e e ragazzi/e (7–17 anni) e percorsi co-progettati con scuole e istituti, accompagniamo le nuove generazioni nello sviluppo di competenze digitali e trasversali. Robotica, coding, modellazione e stampa 3D, elettronica educativa e realtà virtuale diventano esperienze concrete, capaci di trasformare la curiosità in idee e le idee in progetti.

La nostra visione è chiara: educare all’uso critico e responsabile della tecnologia, mettendo i giovani al centro come motori dell’innovazione. Un ponte tra scuola, impresa e territorio, per trasformare la formazione in capitale sociale e generare nuove opportunità di crescita per la comunità.

Insieme, innoviamo. Insieme, cresciamo.

* certificata UNI EN ISO 9001:2015 – IAF 37 per la formazione multidisciplinare STEM

RIACCENDI VICENZA

Sabato 3 ottobre 2026 · AXERA Academy, Montecchio Maggiore (VI)

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© 2026 XTEDX - Associazione per TEDxVicenza. Tutti i diritti sono riservati.

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accendi vicenza

Il filo di Volta

La seconda edizione di TEDxVicenza Adventure è pronta a partire.

Una nuova sfida LEGO®, nuove missioni e una nuova avventura ambientata nei luoghi simbolo di Vicenza.

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Partecipazione gratuita · Posti limitati · Adulto accompagnatore obbligatorio

Illustrazione in stile flat di Vicenza con alcuni dei suoi monumenti storici immersi nel verde e affacciati sull’acqua. In primo piano, una grande lampadina accesa rappresenta la luce e l’energia, con un bambino raffigurato al centro. Alcuni cigni nuotano nell’acqua sullo sfondo.

UNA NUOVA AVVENTURA

Dopo la prima edizione, TEDxVicenza Adventure torna

Bambini e ragazzi dagli 8 ai 14 anni saranno nuovamente protagonisti di una giornata dedicata a robotica, tecnologia, creatività e collaborazione, realizzata insieme ad AXERA Academy.

Questa volta il filo conduttore è Alessandro Volta.

In avvicinamento al bicentenario della sua morte, le sue scoperte diventano l'ispirazione per una nuova avventura.

La missione? RIACCENDERE VICENZA!

Prima edizione di TEDxVicenza Adventure, ottobre 2025

La storia

Vicenza si è spenta...

Non per un guasto. Il filo che teneva insieme la città si è interrotto in diversi punti.

Duecento anni fa Alessandro Volta scoprì che mettendo in contatto materiali diversi si può generare corrente e che quella corrente può viaggiare.

Ora tocca ai ragazzi fare lo stesso.

Dovranno costruire, programmare e guidare i propri robot per riattivare i diversi nodi della città.

Nessuna squadra può farcela da sola.

La città si accende solo se si accendono tutti.

Illustrazione in stile LEGO di una Vicenza immersa nell’oscurità, con i principali monumenti della città appena visibili sullo sfondo. In primo piano, un omino LEGO nei panni di Alessandro Volta è intento a lavorare con strumenti, fili e pile, circondato da oggetti e appunti, con un’espressione preoccupata e concentrata.

lego® spike

L’esperienza LEGO®

Il cuore dell'evento sarà un laboratorio di robotica LEGO® SPIKE, ispirato alla First LEGO® League.

I partecipanti lavoreranno in squadre e affronteranno missioni a tempo su un grande campo di gara ambientato nei luoghi simbolo di Vicenza.

Non servirà soltanto saper programmare.

Serviranno strategia, creatività, precisione, collaborazione e capacità di imparare dagli errori.

scopri il programma

Partecipazione gratuita · Posti limitati · Adulto accompagnatore obbligatorio

la missione

Cinque nodi da

riaccendere

Illustrazione di un paesaggio naturale con montagne, lago, vegetazione, pesci e due cigni, in stile grafico flat

L’aria delle paludi - Lago di Fimon

Recupera le bolle di gas senza disturbare la flora e la fauna.

Illustrazione di un museo classico con statue e opere esposte, illuminato da grandi fasci di luce.

Il circuito della scena - Teatro Olimpico

Costruisci un circuito capace di mantenere accesa la scena anche quando qualcosa va storto.

Illustrazione di un edificio storico affiancato da una lampadina simbolo dell’innovazione e delle idee.

La Pila - Basilica Palladiana / Torre Bissara

Costruisci la pila di Volta rispettando l'ordine corretto dei suoi elementi.

Illustrazione frontale di un edificio storico con colonne, statue e cupola, circondato dalla vegetazione.

Le quattro facciate – La Rotonda

Distribuisci l'energia nei quattro lati mantenendo tutto in equilibrio.

Illustrazione di un edificio storico vicino all’acqua con un elemento grafico che rappresenta l’energia elettrica e il simbolo chimico del ferro (Fe).

Volta contro Galvani – Giardini Salvi

Utilizza correttamente gli elementi organici e metallici in una sfida ispirata al celebre confronto scientifico tra Volta e Galvani.

la challenge finale

accendi vicenza

Questa volta non sarà una gara. Sarà una sfida tutti insieme.

Le quattro squadre riceveranno una “carica” per ogni missione completata.

Poi avranno pochi minuti per portare le proprie cariche alla Pila centrale.

Quando tutti gli alloggiamenti saranno pieni... VICENZA SI ACCENDERÀ.

E tutte le squadre riceveranno il bonus finale.

Nessuno si accende da solo.

Illustrazione in stile flat di Vicenza con alcuni dei suoi monumenti storici immersi nel verde e affacciati sull’acqua. In primo piano, una grande lampadina accesa rappresenta la luce e l’energia, con un bambino raffigurato al centro. Alcuni cigni nuotano nell’acqua sullo sfondo.
Tre personaggi LEGO indossano visori per la realtà virtuale e vivono un’esperienza immersiva con entusiasmo e divertimento, raffigurati in movimento su sfondo trasparente.

Scelta dell'adulto: partecipare all'attività con i visori oppure assistere al laboratorio LEGO® SPIKE.

per le famiglie

... e i genitori? Anche loro hanno una missione

Mentre i ragazzi saranno impegnati sul campo LEGO, i genitori potranno sperimentare un percorso dedicato alle tecnologie immersive.

Visori VR/MR, occhiali smart e applicazioni educative e culturali permetteranno di entrare in contatto diretto con tecnologie che stanno già cambiando il nostro modo di imparare e comunicare.

Un'occasione per toccare con mano il futuro che i propri figli stanno già esplorando.

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Partecipazione gratuita · Posti limitati · Adulto accompagnatore obbligatorio

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Quando?

Sabato 3 ottobre 2026

dalle ore 9:00 alle ore 17:00

Dove?

Axera Academy

Viale Trieste 46, 36075 Montecchio Maggiore (VI)

Mattina

bambini da 8 a 11 anni

9:00

Accoglienza

9:20

Introduzione e presentazione

9:45

Attività LEGO® Spike

12:15

Premiazioni, saluti e ringraziamenti

12:30

Fine della sessione

Pomeriggio

ragazzi dai 10 ai 14 anni

13:30

Accoglienza

13:50

Introduzione e presentazione

14:15

Attività LEGO® Spike

16:45

Premiazioni, saluti e ringraziamenti

17:00

Fine della sessione

Snack e bevande sempre disponibili per i partecipanti. La presenza di un adulto è richiesta per tutta la durata dell'esperienza. I posti sono limitati (24 bambini/e e ragazzi/e per sessione)

Nota importante: Coloro che hanno preso parte alla prima edizione e faranno nuovamente richiesta saranno inseriti automaticamente in lista d’attesa, per lasciare spazio a chi non ha ancora avuto l’opportunità di vivere questa esperienza. Confidiamo nella vostra comprensione e collaborazione!

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Tre passi verso l’avventura

Il percorso di iscrizione è semplice, ma l'iscrizione su Eventbrite da sola non completa la procedura.

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IMPORTANTE

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TEDxVicenza Adventure nasce dalla collaborazione tra TEDxVicenza e AXERA Academy, uno spazio dedicato alla formazione STEM e all'apprendimento attraverso la tecnologia.

Robotica, coding, elettronica educativa, modellazione, stampa 3D e realtà virtuale diventano strumenti per trasformare la curiosità dei più giovani in esperienze concrete.

Con Adventure, TEDxVicenza e AXERA Academy condividono un obiettivo:

creare uno spazio in cui i ragazzi possano sperimentare il futuro invece di limitarsi a immaginarlo.

partner

Axera Academy

Fondata nel 2023 da AXERA S.p.A.*, la principale realtà TLC & ICT del Triveneto, AXERA Academy è uno spazio di formazione moderno e inclusivo dove tecnologia e apprendimento attivo si incontrano.

Attraverso laboratori STEM per bambini/e e ragazzi/e (7–17 anni) e percorsi co-progettati con scuole e istituti, accompagniamo le nuove generazioni nello sviluppo di competenze digitali e trasversali. Robotica, coding, modellazione e stampa 3D, elettronica educativa e realtà virtuale diventano esperienze concrete, capaci di trasformare la curiosità in idee e le idee in progetti.

La nostra visione è chiara: educare all’uso critico e responsabile della tecnologia, mettendo i giovani al centro come motori dell’innovazione. Un ponte tra scuola, impresa e territorio, per trasformare la formazione in capitale sociale e generare nuove opportunità di crescita per la comunità.

Insieme, innoviamo. Insieme, cresciamo.

* certificata UNI EN ISO 9001:2015 – IAF 37 per la formazione multidisciplinare STEM